Chen

统计

梯队
场次2
胜利1
失败1
胜率50.0%
选择率0.2%

趋势

胜率

100%80%60%40%20%0%10月05日 · 100.0% · 1 场10月12日 · 0.0% · 1 场9月14日9月28日10月12日10月26日11月09日

选择率

4%3%2%1%0%9月14日 · 0.0% · 0 场9月21日 · 0.0% · 0 场9月28日 · 0.0% · 0 场10月05日 · 0.5% · 1 场10月12日 · 0.9% · 1 场10月19日 · 0.0% · 0 场10月26日 · 0.0% · 0 场11月02日 · 0.0% · 0 场11月09日 · 0.0% · 0 场9月14日9月28日10月12日10月26日11月09日

与原版 Dota 的差异

全局英雄加成
  • 移动速度: +20%.
  • 攻击速度: +130.
  • 状态抗性: +25%.
  • 生命恢复: +100% 基于魔法恢复.
  • 生命值: +20%,另有 +25% 基于最大魔法值.
Penitence全局冷却:−75%
Dota
WTF
20 / 17 / 14 / 115 / 4.25 / 3.5 / 2.75
Bonus Attack Speed
20 / 40 / 60 / 8040 / 60 / 80 / 100
Damage
50 / 100 / 150 / 2000
80 / 90 / 100 / 1100
Self Attack Range Bonus
050 / 150 / 250 / 350
Bonus Movement Speed Talent
-15-14
Damage Talent
+75+250
Holy Persuasion全局冷却:−75%
Dota
WTF
153.75
Unsummon Cooldown Reduction
123
110 / 130 / 150 / 1700

受控单位加成

伤害
+25% 基于拥有者平均攻击力
生命值
+20% 基于拥有者最大生命值
攻击速度
+80
移动速度
+15%
状态抗性
+25%
全局单位规则
  • 技能冷却-75%
  • 魔法值-0%
Divine Favor全局冷却:−75%
Dota
WTF
20 / 18 / 16 / 145 / 4.5 / 4 / 3.5
Heal Rate
1.5 / 3 / 4.5 / 620 / 30 / 40 / 50
750
Zealot全局冷却:−75%
Dota
WTF
102.5
500
Hand Of God全局冷却:−75%
Dota
WTF
150 / 130 / 110 (Aghanim Scepter: -40)37.5 / 32.5 / 27.5 (Aghanim Scepter: -10)
Heal Amount
200 / 300 / 400550 / 775 / 1000
Heal Per Second
20 / 30 / 4030 / 40 / 50
200 / 300 / 4000

最近比赛

玩家
平均分
KDA
结果
MMR
时长
日期
1,000
4/9/0
中途离开
0
26:55
1,005
8/8/43
胜利
+5
1小时 3:40
1,000
13/14/3
失败
-5
33:02
1,320
1/1/53
胜利
+60
19:51
1,054
4/12/65
失败
-42
47:16
1,046
4/7/37
胜利
+41
25:20
1,038
0/13/12
失败
-41
24:17
1,125
2/9/5
胜利
0
35:58
1,116
0/14/39
失败
-34
42:21
1,194
4/1/48
胜利
+41
26:15