Luna

统计

梯队
场次33
胜利16
失败17
胜率48.5%
选择率2.7%

趋势

胜率

100%80%60%40%20%0%9月14日 · 25.0% · 4 场9月21日 · 0.0% · 3 场9月28日 · 62.5% · 8 场10月05日 · 66.7% · 6 场10月12日 · 66.7% · 3 场10月19日 · 100.0% · 2 场10月26日 · 0.0% · 1 场11月02日 · 33.3% · 6 场9月14日9月28日10月12日10月26日11月09日

选择率

6%5%4%3%2%1%0%9月14日 · 3.2% · 4 场9月21日 · 1.0% · 3 场9月28日 · 3.9% · 8 场10月05日 · 2.7% · 6 场10月12日 · 2.7% · 3 场10月19日 · 3.9% · 2 场10月26日 · 2.9% · 1 场11月02日 · 4.5% · 6 场11月09日 · 0.0% · 0 场9月14日9月28日10月12日10月26日11月09日

与原版 Dota 的差异

全局英雄加成
  • 移动速度: +20%.
  • 攻击速度: +130.
  • 状态抗性: +25%.
  • 生命恢复: +100% 基于魔法恢复.
  • 生命值: +20%,另有 +25% 基于最大魔法值.
Lucent Beam全局冷却:−75%
Dota
WTF
9 / 8 / 7 / 6 (Talent: -2)2.25 / 2 / 1.75 / 1.5 (Talent: -0.5)
Beam Damage
75 / 150 / 225 / 30075 / 160 / 245 / 330
90 / 100 / 110 / 1200
Beam Damage Talent
+80+150
Lunar Orbit
Dota
WTF
40 / 35 / 30 / 2512.8 / 11.2 / 9.6 / 8
65 / 70 / 75 / 800
Rotating Glaives Damage Reduction
8 / 12 / 16 / 200
Rotating Glaives Talent
+1+2
Eclipse
Dota
WTF
105 (Talent: -40)22.5 (Talent: -10)
Beams
6 / 9 / 127 / 10 / 13
Duration
2.4 / 4.2 / 62.7 / 4.95 / 7.2
150 / 200 / 2500
Beams Aghanim Scepter
+0 / +3 / +6+2 / +6 / +10

最近比赛

玩家
平均分
KDA
结果
MMR
时长
日期
1,001
6/16/5
失败
-23
27:43
1,035
56/14/1
胜利
+5
54:14
1,114
22/17/30
失败
-39
40:29
1,115
8/18/23
失败
-29
46:01
1,057
11/15/10
失败
-9
43:04
1,000
12/5/0
胜利
+5
31:48
1,030
3/7/2
失败
-22
20:18
1,051
6/4/2
胜利
+10
19:39
1,051
17/9/9
胜利
+11
21:36
1,000
7/0/0
中途离开
0
12:29