Magnus

统计

梯队
场次37
胜利18
失败19
胜率48.6%
选择率3.1%

趋势

胜率

100%80%60%40%20%0%9月14日 · 100.0% · 1 场9月21日 · 25.0% · 8 场9月28日 · 40.0% · 5 场10月05日 · 71.4% · 7 场10月12日 · 40.0% · 5 场10月19日 · 33.3% · 3 场10月26日 · 100.0% · 1 场11月02日 · 50.0% · 6 场11月09日 · 100.0% · 1 场9月14日9月28日10月12日10月26日11月09日

选择率

8%6%4%2%0%9月14日 · 0.8% · 1 场9月21日 · 2.6% · 8 场9月28日 · 2.5% · 5 场10月05日 · 3.1% · 7 场10月12日 · 4.5% · 5 场10月19日 · 5.9% · 3 场10月26日 · 2.9% · 1 场11月02日 · 4.5% · 6 场11月09日 · 5.6% · 1 场9月14日9月28日10月12日10月26日11月09日

与原版 Dota 的差异

全局英雄加成
  • 移动速度: +20%.
  • 攻击速度: +130.
  • 状态抗性: +25%.
  • 生命恢复: +100% 基于魔法恢复.
  • 生命值: +20%,另有 +25% 基于最大魔法值.
Shockwave全局冷却:−75%
Dota
WTF
13 / 12 / 11 / 103.25 / 3 / 2.75 / 2.5
12001300
85 / 90 / 95 / 1000
Shock Damage
75 / 150 / 225 / 30060 / 145 / 230 / 315 / 400
Empower
Dota
WTF
80.5
8001200
45 / 55 / 65 / 750
Self Multiplier
30100
Skewer
Dota
WTF
22 / 20 / 18 / 16 (Talent: -5)6 / 5.5 / 5 / 4.5 (Talent: -0.5)
800
Skewer Damage
80 / 160 / 240 / 320100 / 200 / 300 / 400
Horn Toss全局冷却:−75%
Dota
WTF
307.5
1000
Reverse Polarity全局冷却:−75%
Dota
WTF
11528.75
Hero Stun Duration
2.5 / 3 / 3.52.5 / 2.75 / 3
150 / 225 / 3000
Polarity Damage
100 / 200 / 300200 / 300 / 400

最近比赛

玩家
平均分
KDA
结果
MMR
时长
日期
1,164
11/7/30
胜利
+35
24:35
1,123
9/12/23
中途离开
-49
26:23
1,119
13/12/49
胜利
+34
47:16
1,120
10/14/65
失败
-39
43:12
1,123
11/9/38
失败
-38
36:34
1,000
3/12/7
胜利
+5
45:03
1,134
22/9/27
失败
-37
30:31
1,000
7/12/10
胜利
+13
54:15
1,074
18/11/63
胜利
+39
31:47
1,073
19/4/37
胜利
+31
35:06